單點突破的產品觀

找準突破點

與其追求十全十美的產品,不如在某一點上做到極致,但你要確定是哪一點。

與其追求十全十美的產品,不如在某一點上做到極致,這才是王道。

前段時間張小龍發了條微博,我看了挺感動的。大意是,你不要問我兩個月後的微信是什麼,我不知道,因為未來兩個月的認知我還不知道。換句話說,我會在積累兩個月的認知之上,基於目前的產品,去打動用戶。

如果回顧微信的成功邏輯,你會發現它是靠語音短信這個單一功能打動白領的,在這個功能的基礎上再觀察用戶的需求,走一步看一步。“搖一搖”沒有打動白領,但是群組功能和朋友圈為它贏得了用戶。這也扭轉了QQ、微博一直沒有佔據白領用戶的局面。

相反,初創型公司經常會犯一個錯誤,這也是我以前犯過的錯誤——為了跟領先者競爭,在做產品的時候求全。有一個口號叫“人無我有,人有我優”。很長時間以來,這八個字被當作一個正確的思想。換句話說,我什麼都要有,要滿足不同年齡段人們的需求。這樣客戶就來得多,各取所需。從這個邏輯上講,也說得通。我當年創業的時候也是這樣,但是現在回想一下,吃虧很大。

最早酷6模仿YouTube,上傳一些短視頻,後來發現同行做頻道制,我們又跟著做新聞頻道、體育頻道等等。再後來把電影、電視這些影視劇添加進去,最後發現又得做自製劇……這個故事變得極其龐大,恨不得什麼都有。我當時的思想就是“人無我有、人有我優”,這樣我就強了。

事實上,這樣的產品給用戶根本留不下什麼印象,我覺得我是不成功的。相反我挺欣賞愛奇藝,現在回頭來看,奇藝的思路是很對的。龔宇進來的時候,這個行業的格局已經定了,但他有幾個特點,第一就做影視劇,不做短視頻,也不做頻道,不做新聞;其次,就做高清,想看高清影視劇就上愛奇藝。憑借這兩點,奇藝形成了自己的特點,也從殺聲震天的視頻混戰裡衝了出來。

這裡面涉及到定位的問題,但最重要的思路還是,與其追求十全十美的產品,不如在某一點上做到極致。比如為了蠱惑一個用戶,做了10個功能,但可能每個都不能捅到他的小心臟;相反如果你只做一個東西,一下就讓用戶的心臟跳動起來,真的打動了用戶,可能就成功了。把一點做到極致之後,根據用戶需求再出第二點、第三點,走一步看一步。這個理論不僅適合初創型企業,也適合成熟型公司,蘋果到現在也是這樣的做法。

比如,百度最早就是靠MP3下載起家的,很多早期的網民不知道什麼是百度,只知道有個網站不錯,可以下載MP3聽歌。在這個基礎上再做貼吧、搜索等等,一步步做出來的。包括360,最早打著殺流氓軟件的旗號,一個產品殺到底。做到極致之後,才慢慢推出瀏覽器、360導航、搜索等等。

我前段時間找YY的創始人李學凌來講課,對我觸動很大。他說他剛創業的時候,就想做個遊戲的垂直網站,但當時的老大是17173,而且這個行業根本就沒有老二,17173獨霸江湖,每個遊戲都有自己的一個站,把論壇和新聞匯聚到一起。李學凌是從頭來創業的,按道理講,應該高舉高打。你有100個遊戲,我做200個;你每個遊戲有10個功能,我做20個。但他沒有這樣做,而是只做魔獸這一款遊戲的社區,團隊從5個人到35個人的時候,一直只做一款遊戲。

這讓我很震驚。事實證明,他這麼做是對的。當時玩這款遊戲的人很多,當他花一年半的時間把這款遊戲做到極致後,再擴展到相鄰的其他品類是很容易的。相反,如果一開始就鋪的面很廣,到底哪個有競爭力是很難講的。

《成功創業故事》